Archives d'étiquettes : Inform 7

Des souris et des rhums

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Chers Écumeurs des mers charaïbiennes, Notre route du rhum est encore loin d’être terminée. Nous avons parfois même l’impression de tomber de Charybde en Scylla… A chaque test, une nouvelle déferlante de bugs (parfois bloquants) émerge subitement, rompant un instant la quiétude des eaux charaïbiennes. Il nous faut alors jouer de mille ruses (et aussi   … Lire la suite

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Rhum sans arôme n’est que ruine de garde…

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Très chers Pirates charaïbiens, Nous avançons doucement mais sûrement dans l’élaboration de la seconde version du Chat pitre un. Hier, nous avons corrigé multiples bugs farfelus et parfois bloquants, amenant @EnsembleVide à trouver des formules magiques, voire mathématiques encore plus farfelues pour résoudre des problèmes de transvasement de liquides arhumatisés. Tout cela à cause d’un   … Lire la suite

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Le baobab, cet arbre compliqué

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Aujourd’hui, nous avons terminé, test intensif mis à part, l’implémentation des puzzles du jardin du manoir. Le truc amusant, en game design, c’est qu’un puzzle lamentablement simple de prime abord peut s’avérer effroyablement compliqué à implémenter, simplement parce que toi, joueur, tu prendras un malin plaisir à agir systématiquement de manière grotesquement illogique, d’une façon   … Lire la suite

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Développons un peu

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Puisque nous travaillons toujours, au moins hebdomadairement, sinon davantage, sur la nouvelle version du Chat Pitre I de Pirates des Charaïbes, il nous a semblé judicieux de réserver quelques-unes de nos précieuses minutes à ton érudition, cher public, sur le sujet, ô combien passionnant, des joies et des affres du développement sous Inform 7. Préciser   … Lire la suite

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